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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

这(zhè)一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(m一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ěi)一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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