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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角色(sè),可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制(zhì),基(jī)本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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