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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

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突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不阿富汗改名现在叫什么到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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