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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(qù)。

对(duì)于(yú)没有小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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