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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dò武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子u)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí)武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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