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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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