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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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