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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战(zhàn)

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的(de)前(qián)置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门(mén)派法(fǎ)宝也是(shì)一样,是加快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也不得不用

所以因为(wèi)技(jì)能的机(jī)制问(wèn)题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格(gé)外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的(de)效(xiào)果(guǒ),然(rán)后我再慢慢(màn)分析这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每回合结(jié)束时(shí),有30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息(xī)回合再给你加一次,那么(me)你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是(shì)一(yī)个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使用

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理(lǐ),使(shǐ)用(yòng)门派法宝其实(shí)也就是(shì)为(wèi)了可(kě)以更(gèng)快地进(jìn)入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意值较高时(shí)使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描(miáo)述(shù)可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的(de)叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加的须弥值由三个,概(gài)率增加到(dào)四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外增加(jiā)一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结(jié)束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别一种吧,总之太(tài)阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同(tóng)时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度(dù)准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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