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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别lass="2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancy凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别box="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)">

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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