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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)耐克品牌和乔丹品牌是什么关系渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在耐克品牌和乔丹品牌是什么关系元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)耐克品牌和乔丹品牌是什么关系化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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