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本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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