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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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