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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(gufe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称ān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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