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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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