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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

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技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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