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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自100块钱值多少美元,100美元是几百元钱带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱"4068-d030-ae71-527e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加(jiā)点最(zuì)好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐">

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你100块钱值多少美元,100美元是几百元钱专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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