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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻宝马和特斯拉哪个档次高击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(h宝马和特斯拉哪个档次高é)攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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