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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

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2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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