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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

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  帧率是高好还是低好,王者(zhě)帧(zhēn)率是高好还是低(dī)好是高的。

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帧率是(shì)高好还是低好,王(wáng)者帧率是高(gāo)好(hǎo)还(hái)是(shì)低好

  是高(gāo)的。

  每(měi)一帧(zhēn)都是(shì)显(xiǎn)卡渲染出(chū)的静止图像,快速连续的播(bō)放显示帧变(biàn)呈现出动态影像的(de)假(jiǎ)象。

  高的帧率可(kě)以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像(xiàng)领域中的定义,是指画面每秒传输帧(zhēn)数,通俗(sú)来讲就是指动(dòng)画或视(shì)频的画面数。

  FPS是测量用于(yú)保存、显示动态视频的信息数量(liàng)。

  每秒钟(zhōng)帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅(chàng)。

  通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机视频(pín)格(gé)式,每(měi)秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们常说的(de)刷新率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常(cháng)在CS游戏里说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我们在装机选购显(xiǎn)卡和(hé) 显示(shì)器 的时候,都会注(zhù)意到刷新(xīn)率。

  一般我们(men)设置缺(quē)省(shěng)刷新率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就(jiù)是指屏幕(mù)一秒内只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太(tài)低时我们肉眼都能(néng)感觉到屏幕的闪烁,不连贯(guàn),对图像显示(shì)效果和视觉感观(guān)产生不好(hǎo)的影响。

高低影响(xiǎng)

  fps越高越好,这是游戏每秒(miǎo)屏(píng)幕(mù)刷新的速度,一(yī)般60左右为正常。

  低于这(zhè)个(gè)数值就代表你(nǐ)的电脑不是能很好的运行这款游戏。

  120左(zuǒ)右(yòu)为最佳(jiā),低(dī)于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不能是太高,而是根据你的pc配(pèi)置,一般(bān)的pc配置大部分都是在30—60左右就(jiù)可以了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说(shuō)的徘徊在(zài)某个数值之间不会有太大(dà)的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一(yī)下子10,这样幅(fú)度太大,画面就(jiù)会卡(kǎ),不流畅。

  所(suǒ)以稳定就(jiù)好。

扩展资(zī)料

  在(zài)没(méi)有垂直同步(bù)的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会(huì)受到显(xiǎn)示(shì)器的(de)硬件限制(zhì)。

  所(suǒ)以你可以在60Hz的显示器(qì)上看到200帧(zhēn)的画面,但是这(zhè)200帧的画(huà)面流畅程度其实和60帧是(shì)一样的,其(qí)余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧的显示信(xìn)号根本没有被显(xiǎn)卡输出到(dào)显(xiǎn)示器(qì)。

  从液晶显示器中(zhōng),看到的一个完整动作的动态图(tú)像,都是(shì)从(cóng)显卡中的图(tú)像(xiàng)处(chù)理器每(měi)秒(miǎo)渲染出的,动作接近的(de)60张图像的视频信(xìn)号,称之为60帧。

  然后(hòu),传输到液(yè)晶显示器中,并通过显(xiǎn)示器中电(diàn)子束通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态(tài)图像的显示输出(chū)的(de)效果(guǒ)。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留效(xiào)应的影(yǐng)响,因此看(kàn)到的图像是动态的。

  如(rú)果,帧(zhēn)数低于刷新率(lǜ),液晶(jīng)显示器所显示图(tú)像会出现卡顿。

  反之(zhī),液晶显示器(qì)只显示刷(shuā)新率限(xiàn)制下的(de)有效帧数。

  所(suǒ)以(yǐ)刷新率(lǜ)的高低决定(dìng)了有(yǒu)效帧数的多(duō)少。

帧率高(gāo)好还(hái)是低好

  一(yī)般(bān)来讲帧(zhēn)数(shù)是越高(gāo)越好。

  每一帧都(dōu)是(shì)静止(zhǐ)的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示(shì)刷新(xīn)显(xiǎn)示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运(yùn)动的假象,因(yīn)此高的帧率可(kě)以(yǐ)得到更流(liú)畅、更逼真的动画。

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