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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

<蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样p>武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(y蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样è)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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