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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

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技能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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