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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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