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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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