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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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