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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技(jì)能均为单体伤害,可(kě)主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

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1、技能(néng)加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技(jì)可以对(duì)指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能(néng)造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻(gōng)的影(yǐng)响(xiǎng);虽(suī)然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无(wú)法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取决(jué)于敌人更大(dà)生命(mìng)值(zhí),但更(gèng)高上限受制于自身的(de)攻(gōng)击。以(yǐ)10级战技(jì)为例,攻击(jī)上限(xiàn)与24%更大生命相等时(shí)可得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌(dí)人(rén)血量超过了攻击(jī)的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻(gōng)击(jī)上限(xiàn)。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数值(zhí)不高,随便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算(suàn)过(guò)程中可以(yǐ)忽略掉更(gèng)大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上(shàng)限即可(kě)。

额外技能

效果与(yǔ)佩(pèi)拉战(zhàn)技和罗刹必杀技相同(tóng),在面对(duì)自带(dài)复活、吸血或增伤技(jì)能的(de)敌(dí)人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能(néng)力,但是(shì)当天赋满4层后(hòu)无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能额外(wài)回复3点,因此层数快溢出(chū)时建议先将当前层数(shù)消耗一波避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解锁相应额(é)外技能(néng)之(zhī)后连打(dǎ)部分(fēn)次数(shù)变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可(kě)能很(hěn)多人(rén)疑(yí)问这(zhè)有什么(me)用?每段伤害的倍率也(yě)就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟没加一(yī)样?我一开始(shǐ)也是这(zhè)么(me)想的,但看(kàn)到星(xīng)魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然(rán)不多但的确有提(tí)升,有需(xū)要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不(bù)再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技(jì)消(xiāo)耗130点能(néng)量,先给敌人挂(guà)上(shàng)易伤,然后再造成(chéng)一(yī)定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技(jì)不(bù)能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门给没有裂伤的敌人开大,然(rán)后再一(yī)次强(qiáng)化普(pǔ)攻(gōng),但实际上这么做一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造(zào)成1点(diǎn)削韧(rèn),为自身提供(gōng)一层(céng)额(é)外天赋层数(shù),并随(suí)机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性(xìng)导致它并不好用(yòng),实战中一般不会(huì)用(yòng)卢卡秘技起手。

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