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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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