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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

卢卡是(shì)4星(xīng)虚无(wú)命(mìng)途(tú)物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌人(rén)造成少量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战技(jì)基础回(huí)能30点,能(néng)造成2点(diǎn)破(pò)韧。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击(jī)破特(tè)攻的影响(xiǎng);虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法享受到限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌人更大生命值,但更高上(shàng)限(xiàn)受制于自身的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击上限(xiàn)与24%更(gèng)大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡(kǎ)自身(shēn)在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻(gōng)击(jī)大约在(zài)4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量都(dōu)远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略(lüè)掉更(gèng)大生命(mìng)值24%的条件(jiàn孙悟空真实存在过吗),只看攻击上限即可(kě)。

额外技(jì)能

效果与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相同,在面对(duì)自带复活、吸(xī)血或(huò)增伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢卡的循环能(néng)力,但是当天赋满4层后(hòu)无法再获得额(é)外能量(liàng),比如必杀(shā)技(jì)给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋时释放必杀技(jì)只能(néng)回复基(jī)础的5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只能额(é)外回复3点,因(yīn)此层数快溢出时建议先将当前层数消(xiāo)耗一波(bō)避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)

孙悟空真实存在过吗 class="fuofd ff94-aa60-e829-9f19 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/ac1e8a19de2b4f970749a9bc2864b3e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详(xiáng)解 卢(lú)卡加(jiā)点推荐">

在解锁(suǒ)相(xiāng)应额外技(jì)能之后连打部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问(wèn)这(zhè)有什么用?每段伤害的(de)倍(bèi)率(lǜ)也就只有20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开始也是(shì)这么想(xiǎng)的(de),但看到星魂(hún)6的时(shí)候我才(cái)发现原来(lái)还是有点(diǎn)用的,虽然不(bù)多但(dàn)的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要(yào)的玩家可以(yǐ)查看下文的星魂部分(fēn),这(zhè)里不再赘述(shù)。

5、必杀技(jì)

必(bì)杀技消耗130点能(néng)量,先给敌人(rén)挂上(shàng)易伤,然后(hòu)再造成(chéng)一定(dìng)伤(shāng)害(hài),同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂(liè)伤孙悟空真实存在过吗,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂(liè)伤的敌人开大,然后再一(yī)次(cì)强化普攻(gōng),但实际上这(zhè)么(me)做一点用(yòng)也没(méi)有。

6、秘技

对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名(míng)敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一(yī)般不会用(yòng)卢卡秘技(jì)起(qǐ)手。

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