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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途酒红色是哪几个颜色调出来的color: #ff0000; line-height: 24px;'>酒红色是哪几个颜色调出来的的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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