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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果<好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来/p>

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

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如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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