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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kā中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名i)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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