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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班box="gallery" title="原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些">

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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