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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是(sln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式hì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式u)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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