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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(hu笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花ǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(ji笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花ā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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