惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗(luó)大(dà)陆(lù)魂师对决(jué)》神古(gǔ)高(gāo)门(mén)怎(zěn)么(me)玩 神古高门打法详细技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

评论

5+2=