惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需(勿必和务必的区别,务必是什么意思呀xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

评论

5+2=