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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(d手机话费交了能退吗ào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的(de)手机话费交了能退吗装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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