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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的(家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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