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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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