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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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