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帧率是高好(hǎo)还是低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一(yī)帧都是显卡(kǎ)渲染出(chū)的静止图像,快速(sù)连续的播放显(xiǎn)示帧变(biàn)呈现出动态影像(xiàng)的假象(xiàng)。

  高的(de)帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多(duō),所显(xiǎn)示的动作就会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的定(dìng)义,是(shì)指画(huà)面(miàn)每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

  FPS是(shì)测量用(yòng)于保存、显示(shì)动态视频的信息(xī)数量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

  通(tōng)常,要避免动作不流(liú)畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频格式(shì),每秒只能提供15帧。

  FPS也(yě)可以理解为我们常说的刷新率(单(dān)位为Hz),例(lì)如我们(men)常在CS游戏(xì)里说(shuō)的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示(shì)器 的时候,都会注意到(dào)刷新(xīn)率。

  一般我们设(shè)置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也(yě)就是指屏幕(mù)一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我们(men)肉(ròu)眼都能感觉到(dào)屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和(hé)视觉感观产(chǎn)生(shēng)不好的(de)影响。

高低影响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每(měi)秒屏幕刷新的(de)速度(dù),一般60左(zuǒ)右为正常。

  低于这(zhè)个数值就代表(biǎo)你的电脑(nǎo)不是能很(hěn)好的运行(xíng)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

  120左右(yòu)为(wèi)最佳,低(dī)于(yú)30会有明显(xiǎn)的卡屏感。

  但(dàn)也(yě)不能是太高,而(ér)是根据你的pc配置,一(yī)般的pc配置大部分都是(shì)在(zài)30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好(hǎo)。

  这里说的稳定(dìng)是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动(dòng),比如(rú)30、31、33这样的跳动就差不多,如果(guǒ)一下子30,忽(hū)然(rán)一下(xià)子(zi)又60,然后又(yòu)一下子10,这样幅度(dù)太大,画面就(jiù)会卡(kǎ),不流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩(kuò)展资料(liào)

  在没有(yǒu)垂直同(tó速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉ng)步的情(qíng)况(kuàng)下(xià),帧数(shù)可以无限高,但刷新率(lǜ)会受到显示器的硬件限(xiàn)制。

  所(suǒ)以你可(kě)以在60Hz的显示器上(shàng)看(kàn)到(dào)200帧的画(huà)面(miàn),但是这200帧的画面流畅程(chéng)度(dù)其实(shí)和60帧是(shì)一(yī)样的,其(qí)余140帧全是无效帧数(shù),这140帧的(de)显示信(xìn)号根本(běn)没有被显卡输出到显(xiǎn)示器。

  从液晶显示(shì)器中,看到(dào)的一个(gè)完整(zhěng)动作(zuò)的动态图像,都是(shì)从显卡(kǎ)中的(de)图(tú)像处理(lǐ)器每秒(miǎo)渲染(rǎn)出的,动(dòng)作接近的60张(zhāng)图像的(de)视频信号,称之(zhī)为60帧。

  然后,传输到液晶显(xiǎn)示(shì)器(qì)中,并通过显(xiǎn)示器(qì)中电子束通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像(xiàng)的显示输出的(de)效果(guǒ)。

  由(yóu)于(yú)人眼的视(shì)觉停留效应的影响,因此看到的(de)图像是动态的。

  如果,帧数低于(yú)刷新率,液晶(jīng)显示器所(suǒ)显示图像(xiàng)会(huì)出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶(jīng)显示(shì)器只显(xiǎn)示刷新(xīn)率限(xiàn)制(zhì)下(xià)的有(yǒu)效帧数。

  所(suǒ)以刷新(xīn)率(lǜ)的高低决定了有效帧数的(de)多少。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数是(shì)越(yuè)高越好。

  每一帧都是静止的图象,72帧表示(shì)每秒显示刷新显(xiǎn)示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的(de)假象,因此(cǐ)高的(de)帧率(lǜ)可(kě)以得到(dào)更流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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