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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(m饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃iǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃)法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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