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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思>

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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