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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思花(草元(yu当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思án)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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