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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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