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cos180°是多少,cos180度等于多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

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《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

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这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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