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一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错(cuò)误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道(dào)具(jù)。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

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错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具(jù)。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一(yī)个(gè)是(shì)原本生成(chéng)或被重置后的道具(jù),另(lìng)外(wài)四个(gè)则会来自(zì)当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通常在生成(chéng)后(hòu)需(xū)要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是(shì)说角色在道具(jù)生(shēng)成(chéng)时(shí)便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该道具(jù),错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和(hé)在正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一(yī)样的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力(lì)欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始的生命(mìng)计数器将(jiāng)会(huì)显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号(hào),可能(néng)是在暗示(一里地等于多少米 一里地等于多少公里style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一里地等于多少米 一里地等于多少公里shì)该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是(shì)出现了由游戏漏(lòu)洞引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技的(de)影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的(de)加强版。该道具的解(jiě)锁方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻(xún)常(cháng),因为大多(duō)数(shù)基于堕化(huà)角色机制的(de)道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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