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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(lwork on的用法以及语法,workon的用法总结e)第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计(jì)work on的用法以及语法,workon的用法总结的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会work on的用法以及语法,workon的用法总结。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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