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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较(jiào)推荐开局职业武(wǔ)士自带出血(xuè)流(liú),前(qián)期过的有点苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前期稳定开局;剑士:走双持武器路(lù)线;勇(yǒng)者:主(zhǔ)走硬扛(káng)路线(xiàn)。

比较推荐(jiàn)开(kāi)局职业(yè)武士自带出血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤(shāng)不是问(wèn)题(tí),流浪者:适(shì)合前(qián)期稳(wěn)定开局;剑士:走双持武器路线;勇者(zhě):主(zhǔ)走硬扛路线;武(wǔ)士:适合想挑战一下自己的玩(wán)家;盗(dào)贼:后(hòu)期优戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时势不足;占星师(shī):偏远程攻击的玩(wán)家;囚(qiú)徒:对局适应性更(gèng)强。;预(yù)言家:属于圣职(zhí),人物发展(zhǎn)方向不明朗;忏悔者:自带满(mǎn)血物(wù)理盾(dùn);无用(yòng):基础(chǔ)属性(xìng)最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业选择推荐

一、流(liú)浪者(zhě)

开(kāi)局血条很厚,自(zì)带(dài)防盾(dùn),偏重甲(jiǎ),适合前期稳定开局。

二、剑士

伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线。

三、勇者

生(shēng)命力较(jiào)强,伤害不高(gāo),主(zhǔ)走(zǒu)硬扛(káng)路线。

四、武士

血条长度中等,精力较高,适合想挑战一(yī)下自(zì)己的玩家(jiā)。

五、盗(dào)贼

开局容易(yì)掉(diào)落物(wù)品,但是后期优势不(bù)足(zú)。

六、占星师

纯(chún)法系(xì),适合(hé)不喜欢近战,偏远程攻击的玩(wán)家。

七、囚徒

法师结合近战(zhàn)的(de)组合体,对局适应(yīng)性更强(qiáng)。

八、预言家

属于圣职,人物(wù)发展方向不明朗(lǎng),选择(zé)需(xū)谨

九(jiǔ)、忏悔者

自带满血物(wù)理盾

十、无用

基(jī)础属性最弱,但可以充(chōng)分(fēn)体验(yàn)捡(jiǎn)材料的乐趣。战。慎。

法环有很多流比如激光流(比较适合(hé)法师)、战法流(liú)、法战(zhàn)流、魔法剑流(liú)(法师)等(děng)等还有比较有(yǒu)名的(de)就是出(chū)血流(武士)。我(wǒ)说(shuō)的(de)以上的流派这(zhè)十个(gè)职(zhí)业都可以兼(jiān)容。

我比较推荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前期(qī)过的有点苦,后期各种BUff一(yī)上(shàng),万伤不是问(wèn)题,至于选(xuǎn)什么你们可以试试。

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