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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗běn)作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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