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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

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致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fán美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思g)御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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